PS:
本作为非线性的游戏方式,主线剧情的发展受到玩家制作的饮品所影响。不同于一般视觉小说,本作中没有任何对话选项,唯有调配出不同饮品才能改变故事的走向。[6]游戏中充满各种别具特色的客人,这些角色被形容为“平凡的非英雄”。随着游戏时间的增加,玩家会开始熟悉并调制出每个客人喜好的饮品种类,与这些角色的关系也变得更加亲密,后续剧情发展随之产生变化。
本作为非线性的游戏方式,主线剧情的发展受到玩家制作的饮品所影响。不同于一般视觉小说,本作中没有任何对话选项,唯有调配出不同饮品才能改变故事的走向。[6]游戏中充满各种别具特色的客人,这些角色被形容为“平凡的非英雄”。随着游戏时间的增加,玩家会开始熟悉并调制出每个客人喜好的饮品种类,与这些角色的关系也变得更加亲密,后续剧情发展随之产生变化。
VA-11 HALL-A:Cyberpunk Bartender Action是一款关于waifu,科技及后-反乌托邦生活,以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。
在这个世界中,企业主宰了一切,压迫民众的纳米机械感染了每个人,还有令人畏惧的白骑士在确保民众对法律的服从。
但我们的故事与那群人无关。
你是VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客。只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。
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“虽然游戏中没有对话选项,VA-11 HALL-A却创造了扣人心弦的个人化叙事体验。很多游戏理论家曾声称故事应当扮演游戏机制的支撑物,VA-11 HALL-A却另辟蹊径,开创了自己的规则。”- Kill Screen
“很多基于叙事的游戏都会落入让“游戏体验”与“故事情节”轮番上阵的陷阱,但VA-11 HALL-A巧妙地避开了这种简陋的处理方式;玩家在游戏中所做的一切都会与之后展开的故事相关。”- Moe Gamer
“通过这些简短的,卸下心防的对话,这款赛博朋克调酒师模拟游戏缓缓展开了自己的故事;这不是关于反乌托邦世界的故事,而是关于生活在这个世界的人们的故事。”- PC Gamer
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- 了解赛博朋克反乌托邦“Glitch City”的日常生活。
- 游戏的分支剧情不再取决于传统的选项,而是取决于你为顾客调制的饮品。
- 游戏画面的灵感来自于PC-98时代的经典日式冒险游戏,通过注入现代的气息以求实现清新脱俗的体验。
- 通过逐渐了解你的顾客,以及他们的口味,为他们调制出足以改变生活的饮料。
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