多少次,你被塞下一又一个期望,等待、被投喂一个小片段、继续等待
发售那天,你才发现想象的美好不及真实的残酷,失望、期待下一个、循环失望
也许,你正需要这样一款游戏:它没有过多噱头,把一个个惊喜默默做到游戏里而不是PV里
赛破朋克——赛博末世科幻,独具氛围感的灯光,巨型的机械装置,神秘的东方元素
- 画面既不赛博也不朋克,特别是没有标志性的光污染。一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理
- 仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听,人均PUA大师,给你画饼、为她干活,讨要个奖赏还喜欢喂公子吃饼
经典roguelike机制——高随机、多决策空间
- “经典”:原汁原味、标志性体验
- 懂的都是老肉鸽正黑旗人了
- 不懂也没关系,嫩鸽多“寄”几次,升级下天赋,享受我们的苦中作乐吧!
武器更换——主副武器多样搭配,技能组合乐趣无穷
- 报告老板,现在的玩家喜欢多角色
- 没钱
- 报告老板,多做点武器也是可以的
- “没钱,要不你来做”
- 报告老板,一把武器做20种技能变化你看够吗
- 报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成!
- 小策,上星期说的多做点武器的工作你完成了吗
联机玩法——每章后开启联机副本,高风险高收益,极品装备等着你
- 好消息是联机副本失败不影响身上神器、装备,可以继续下一章;
- 坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;
- 单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人
硬质动作战斗——中慢节奏,高难度,强操作
- 刚开始手感有点“硬”,你要忍一下……
- 危机四伏、难度高企!微操、智慧、运气,缺一不可!
- 每次操作都伴随着可怕的危险,毕竟,这里全是半机械半突变的怪物!
- 怪物的命也是命!
俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作
- 制作人晕3D,很严重。等治好了病再考虑全3D视角
- 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……
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